热缩套厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
热缩套厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

给免费增值游戏开发者的三条建议

发布时间:2021-01-21 03:40:53 阅读: 来源:热缩套厂家

虽然很多人并不喜欢正在日益壮大的微支付行业,但我却对它很感兴趣,我正在尝试分析这个新生工具并试图理解和驯服这头"野兽"。我相信会有越来越多的人使用微支付,因为当你正确地使用微支付使用,你会发现它真的很棒。

建议1:玩家必须在没有付费的情况下也享受到游戏的乐趣

不仅要让那些非RMB付费的玩家感受到游戏的乐趣,并且要给付费玩家提供些额外的乐趣。如果你是胡子与喵星人免费节目的真粉丝,你就会支付他15$在谷歌环聊上跟他同时在线玩耍。这是给粉丝的额外福利。但是他会一直表演并向你索要money,就像一个街头艺人在街头唱歌期间索要小费一样。

即使那些粉丝最终都没有付费,但他会给粉丝们留下深刻印象,粉丝数量也会不断增多,他们会推荐给朋友,免费帮他做宣传。如果他们喜欢,他们就会通过一些方式来支持他。

建议2:微交易不应该影响游戏的平衡

在继续这个话题之前,我想谈一下最近经常被大家谈论的一个话题。“游戏中可以嵌入了微支付,但也就意味着游戏的设计变得不够纯粹了”首先,这种观念是不正确的。我们来看一下太空战队,游戏的设计非常到位。这就是一个嵌入微支付却依旧有超棒设计的免费游戏的范例。

其次,不要再抨击对手了。你这样做只是为了贬低别人而抬高自己,尤其是你还夸耀说自己是圈子里的精英时,这是典型的对开发者的侮辱。

如果你支付5$我就不会抨击你的游戏。我不会说“付费游戏都还行,但是我更喜欢免费游戏带来的快乐”,这样做愚蠢。不要抨击任何人的游戏,以达到提升自家在游戏的目的。

平心而论,现在“最纯粹的游戏设计”的论点确实有点像那些疯狂的投资者所说的那般愚蠢“花99美分只是为了让马里奥跳得高一点。”

这太可笑了,没有人会喜欢。如果设计环节出现问题,微支付会严重破坏游戏体验效果。同样的,一个音乐家在唱歌的时候向人们要钱也会破坏了他的音乐。这就是为什么我们需要这个规则,就是为了确保游戏体验是完整的。你需要避免在付费玩家和非付费玩家之间制造出权利大小的差别。你最不愿意看到的就是非付费玩家离开游戏。所以如果你给付费玩家开放了特殊的权利,那些非付费玩家就会感到不公平,他们就会离开游戏,你的粉丝和支持者就会减少。

3:需要让人们先爱上你的游戏。

我玩过许多刚玩了五分钟就让我付费的游戏。

例如:

你按下开始游戏按钮,“解锁完整版”几个大字就弹了出来!没有人会点那个按钮,因为我们甚至不知道这个游戏是什么。你告诉我游戏是免费试玩,那就让我玩一次。大概等到十分钟以后再有一个很自然的过渡到付费。或者是玩家第二次或者第三次打开游戏的时候再弹出付费提示。

另一个例子:

第一次你刚进入游戏没多久就挂掉了,这很正常,因为你还在学习阶段。“你想支付5水晶来复活吗?”答案肯定是NO。我甚至不知道死亡的后会怎样。我会丢分吗?我会失去经验还是金币?甚至什么都不会发生?学习的过程已经够难的了,不要让那些干扰因素来打扰我。我不想支付5水晶来复活。或许以后我会。但是目前我只想在你的游戏里面随便玩玩而已。

专注于给玩家一个好的体验,首先要让他们感到开心。想想一个街头艺人,他首先要保证能弹出好的音乐,然后才会要你掏腰包。

这个道理并不罕见,试着找找生活中其他的例子。你会发现到处都是:

餐厅在主食后才提供甜点。

在坐过过山车后会才给你赠送一件T恤。

在博物馆,最后才会带你去纪念品商店。

在一场摇滚音乐会结束后,才会引导你去买T恤。

这些都是使人们开心后才要你掏腰包的例子。

让我们回顾一下:

玩家必须在没有付费的情况下也享受到游戏的乐趣

微支付不该影响游戏的平衡

需要让人们先爱上你的游戏。

我并不是说:每个游戏都应该有微支付,虽然这是理所当然的。如果你不想打乱微支付的市场,那就继续插入微支付。正如Rami Ismail 说的那样“不要不好意思收取3$”。Marc和我(狂暴全垒打的设计师)目前有一起合作一个项目。有时候我们不想使用微交易,因为它只是单纯地介入了游戏。如果你想使用微交易,在游戏设计阶段就要考虑清楚,而不是在项目结束的时候。别忘了为那些没有付费的人做游戏。

就像街头艺人为许多没有给他钱的人制作音乐。就像 “ 一分钟讲物理" 或者"胡子与喵星人"那样提供免费内容,但是会给粉丝额外福利。

希望以上可以对你有所助益。

679彩票下载

神魔圣域

武道神尊

缥缈雪域官方版