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综艺节目手游化怎么玩才能玩的转

发布时间:2021-01-20 08:29:26 阅读: 来源:热缩套厂家

湖南卫视综艺节目《爸爸去哪儿2》再次火的一塌糊涂,连带着手游版也是一马平川大杀四方。自6月26号游戏上架以来,已经连续近2周排名App Store下载排行榜前三名,在当今动漫IP及影视IP异常红火的当下,人们不禁要想难道下一个优质IP会是综艺节目?

从《爸爸去哪儿2》的火爆程度来看,综艺节目确实是有着优质IP的潜质,但却不是绝对。《爸爸去哪儿2》只是一个现象,并不包括全部。典型的反面例子便有《我是歌手》和《中国好舞蹈》。同样是湖南卫视的优秀节目《我是歌手》在将IP授权出去后,还曾宣称出资5000万开发游戏及运营推广,结果在公布了几张人设图片后,游戏再无后续不了了之。《中国好舞蹈》的处境虽然没有这么凄惨,但也好不到哪里去。游戏不为人所知,游戏也只是做了个类似与缩水版的《劲舞团》,最可悲的是在官方论坛曾搞了一个“回帖领中国好舞蹈总决赛门票”的活动,原本预计放出30张让玩家回帖抢夺,结果最后的活动回帖数才刚刚达到30个人。

这些反例都直接说明了1+1不等于2的道理。而要想避免悲剧重现,则要注意以下几点:

内容尽量高度还原

由于是从影视节目转换为游戏,故而原始观众对于节目的认可度很高,对于游戏感兴趣的用户往往会对开发的游戏有着比较高的期望值。游戏如果能在内容上尽量还原节目内容,那玩家会更容易接受。相反,如果自以为聪明的加入其他元素,就会让粉丝观众唾弃,而其他玩家则会觉得不伦不类导致两边不讨好。这里的反例依然是《中国好舞蹈》,游戏将《劲舞团》中的结婚系统都照搬过来,试问这和《中国好舞蹈》又有何相干?

游戏类型选择得当

行业里普遍认为游戏类型有3好,“卡牌”、“跑酷”和“三消”,在这3种游戏模式下打造游戏准没错。话是这么说,但绝不是灵丹妙药。节目特性和游戏类型相匹配方是王道。《爸爸去哪儿》系列在这点的拿捏上非常到位,《爸爸去哪儿》在选择跑酷作为题材前曾做过市场调查,这是个明智的选择。根据TalkingData近期给出的跑酷手游数据分析可以看出,玩家设备中休闲游戏占54%,跑酷游戏则是其中的主导力量,次日留存高达31.1%。而且跑酷游戏比较倾向于亲子化,拿跑酷手游《神偷奶爸:小黄人快跑》为例,曾获得2013年英国电影与电视艺术学院(BAFTA)儿童投票最多的游戏奖。故而跑酷题材和同样打亲子招牌的《爸爸去哪儿》相融合也就水到渠成。

赶工滥造要不得

一个综艺节目如果不是系列性质,那其从开播到结束再到热度消退,其中的时间段大约在2-4个月之间。这段时间说长不长,说短不短。对于制作一款好内容的游戏,4个月是不够的。但是如果只是套张皮,换点贴图重新设计下界面,那2个月也绰绰有余。前面这样做,会赶不上热度影响游戏销量,但是可以获得好口碑。后一种就是乘机捞钱,捞一票走人的节奏,但结果基本吃不到好果子,还会落下话柄。这里并没有反例可以列举,但是可以以《爸爸去哪儿》当时的情况来说明,在节目第一季红火后,同名手游在2个月后上架。但游戏的真实制作时间只有1个月,直接将开发商蓝飞互娱已研发一年多的产品为模板换皮制成,游戏最后还是成功的,但过于紧张的制作时间还是留下了画面粗糙的话柄。

渠道推广要给力

综艺节目红火并不代表推广相对容易。这在游戏行业完全是两码事,手游推广靠什么?靠渠道!没渠道支持好IP也会有埋没的危险。其实说白了,就是重视安卓版本的研发,App Store基本上各凭本事,只有安卓的各种渠道才有发挥余地。成功的案例必然是《爸爸去哪儿》系列,2款作品都在百度91渠道的带动下下载量惊人,系列第二作更是在上架4天就有下载过千万的成绩。而反例上《江苏卫视最强大脑》则仅仅开发了iOS版本,其实游戏不论是和节目契合度,还是选择的游戏类型都非常契合。但没有更多渠道曝光的情况下,单单以App Store作为主战场,仅仅得到最高13名的排名,而且天数仅有可怜的1一天,在短暂的排名前50名几日后,游戏便基本消失不见。

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